Cache-cache Notes - Clé de fa
Jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs pour apprendre à lire les notes en clé de fa.
Paiement sécurisé par carte bancaire
Livraison gratuite à partir de 35 euros
Nombre de cartes : 58
24 cartes avec le nom des notes.
24 cartes avec une notes sur une portée.
4 cartes avec une clé de fa.
4 cartes Bonus.
1 carte avec la règle du jeu.
1 carte aide-mémoire avec les notes sur une portée et le nom correspondant.
Dimensions des cartes : 6 cm x 8,8 cm.
Les cartes sont plastifiées et conditionnées dans une boite métallique de 9,6 cm x 6,4 cm.
Liste des notes
Règle du jeu
Objectifs du jeu : Créer une partition de six notes et retrouver le nom de chaque note.
Mise en place des cartes
Faire 2 paquets : 1 paquet de cartes jaunes et un paquet de cartes rouge. Sur les cartes jaunes se trouvent les clés et les notes sur une portée. Sur les cartes rouges se trouvent le nom des notes et les bonus.
Le paquet jaune
Chaque joueur tire chacun à son tour une carte dans le paquet jaune. Pour pouvoir créer la partition, le joueur doit d’abord tirer la carte représentant une clé. S'il tire une carte avec une note, il la remet dans le talon. S'il tire une carte avec la clé, il la place devant lui. Au tour suivant, s'il tire une carte avec une note, il la place à coté de la clé. S'il tire à nouveau une clé, il met la carte dans le talon. Si le paquet est vide, il faut retourner le talon puis piocher dedans.
Pour pouvoir tirer une carte dans le paquet rouge, il faut que le joueur ait mis 6 notes sur sa partition.
Le paquet rouge
Ce paquet contient des cartes avec le nom d'une note.Si la note tirée se trouve sur la partition, le joueur pose la carte sur la note correspondante, il «cache» la note. Si la note tirée ne se trouve pas sur la partition, il la remet dans le talon. Si le paquet est vide, il faut retourner le talon puis piocher dedans.
Le vainqueur est le joueur ayant caché les 6 notes sur sa partition.
Les cartes Bonus
Le paquet rouge contient 4 cartes bonus:
- La carte représentant 7 notes peut être posée sur n'importe quelle note sur la partition.
- La carte représentant 1 flèche permet de prendre une carte rouge à un joueur adverse et de la mettre sur sa partition. Si aucun des joueur n'a encore de carte rouge sur sa partition, la carte flèche ne sert alors à rien et est mise dans le talon.
- La carte indiquant +2 permet au joueur de tirer à nouveau 2 cartes.
- La carte représentant une portée sans clé doit êtreplacée sur la clé d'un joueur adverse. Le joueur ayant reçu cette carte passera son tour le moment venu et remettra la carte Portée sans clé dans le talon. Il pourra à nouveau jouer le tour suivant.
7 autres produits dans la même catégorie :
- Rupture de stock
Votre Compte
Suivi de commande
Connexion
Créez votre compte
*****
Livraison gratuite
à partir de 35 euros
*****
Paiement sécurisé
*****
5% de réduction
*****
Nous contacter
*****
Coordonnées
Boutique Métronimo
2 rue des alouettes - Drain
49530 Orée d'Anjou
France